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8月21日国服最新版本更新内容详细解读
2019-11-06 16:24:40   作者:黑龙江信息港  
8月21日国服最新版本更新内容详细解读

英雄调整

   1.寒冰射手艾希

    【全神贯注】-每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

  解读:

 云南最好的癫痫医院在哪pan> 稍微增强了艾希的被动,让免费的暴击普攻可以积攒的更快。

 2.蜘蛛女皇伊莉丝

    小蜘蛛-生命值减少至90-260,以前是125-550-护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)-魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)-范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%-视野半径降低至400,以前是700-一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作-现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近【W自爆蜘蛛】-自爆蜘蛛的移动速度被降低了-自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700【E盘丝】-伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了-修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击-现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落。

  解读:

  小蜘蛛的修改等于是削弱了小蜘蛛的肉的能力,减少了血量,aoe伤害减免也改为恒定的25%,虽然护甲和抗性得到了提升,但只有在相对后期才能体现护甲魔抗提升的价值(意思就是小蜘蛛前期相比以前是被削弱了许多);

  W技能自爆蜘蛛的移动速度减少,让此技能不太好打中敌人了,不便于以前用其收割残血英雄了,视野半径也缩减了,不便于进一步的追击了(因为视野小了,可能会看不见对方稍远点的支援的英雄);

  E技能的盘丝也被削弱了,修复了bug,以防玩家利用bug完成极限反杀;

  小蜘蛛稍晚落后,让敌方可以优先攻击蜘蛛,而小蜘蛛的攻击输出会稍晚一点,同时也不能帮瞬间落地的蜘蛛女皇抵挡技能了。

 3.末日使者费德提克

    【R群鸦风暴】-不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

  解读:

  算是修复小系统错误了。

 4.死亡颂唱者卡尔萨斯

    【Q荒芜】-现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效【E污染】-法强收益系数降低至0.2,以前是0.25-修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出.

  解读:

  Q技能被削弱了,死亡契约时间只能在最大施法距离内施法,超过距离的敌人不会再担心Q技能了;

  E技能的AP加成降低了,同时修复了bug,防止玩家利用bug造成更多伤害。

 5.虚空先知玛尔扎哈

    【Q虚空召唤】-弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一【召唤虚灵】-在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了.

  解读:

  Q技能的修改让视野与其他技能一致了;

  召唤虚灵的修改让虚灵会集中攻击一个人,造成伤害的集中。不会分散了。用这个技能补刀不太方便了。

 6.唤潮鲛姬娜美

    【Q碧波之牢】-修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

  解读:

  修复bug,以免眩晕时间比游戏设计值高。

 7.钢铁大使波比

    【E英勇冲锋】-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

  解读:

  修复bug,让波比的动作更加连贯。

 8.流浪法师瑞兹

    【Q超负荷】-施法距离降低至600,以前是650【W符文禁锢】-施法距离降低至600,以前是625-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120【E法术跃动】-施法距离降低至600,以前是675【R绝望之力】-移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

  解读:

  Q技能施法距离被降低;

  W技能施法距离同样被削弱,但同时法力消耗降低了;

  E技能施法距离也被削弱了;

  R技能的移动速度加成被提升了;

  总之这次是QWE技能的施法距离削弱换来了大招的移动速度的增加,其实本人认为是流浪被削弱了。

 9.魂锁典狱长锤石

    基础生命值降低至500,以前是541基础护甲值降低至12,以前是18【地狱诅咒】-灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

  解读:

  最近火热的强力进攻型辅助果然被削弱了,降低了初始生命值和护甲,削弱前期对抗能力,以约束锤石前期疯狂的压制;

  被动改为吸收灵魂固定提升护甲和法强了,即前期锤石通过被动来提升护甲和法术强度的能力被削弱了,进一步削弱锤石前期的强大攻击能力。

    10.卡牌大师崔斯特

    灌铅骰子(重做)-在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。【W选牌】-现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

  解读:

  卡牌被动对于团队经济的提升能力不存在了;

  对于自己的经济提升能力提高了(只要运气不太差总是1g额外赏金);

  W技能提供了更长时间的选牌加打牌的时间,让卡牌选牌时的威慑时间提升,选牌后的牌维持时间只有4s了,以前的选完牌开大招传过去的套路,如果传送过去的位置稍远很容易没等到敌人身边,选的牌就已经消失了。

  新改动对卡牌秒切牌的能力要求更高了。

 11.暗夜猎手薇恩

    【R终极时刻】-冷却时间提升至100/85/70,以前是70

  解读:

  我就猜到vn的大招冷却时间会被延长,毕竟一级大招才70s的冷却时间(提供攻击力,使用Q技能可以有隐身效果,提升3倍被动效果),这种大招价值太高了。

 12.嗜血猎手沃里克

    【R无尽束缚】-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

  解读:

  修复bug,以免会造成额外伤害。

 13.生化魔人扎克

    【E橡筋弹弓】-伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

  解读:

  对扎克的E技能基础伤害进行了一点点的削弱。

  英雄综合改动带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

  解读:

  对于游戏判定的修改,敌方的嘲讽控制判定大于英雄自己的位移技能施放,使被嘲讽的英雄无法使用位移技能,只能被无奈的被嘲讽着。

装备与物品

  1.新物品:幽魂斗篷
    配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金+200生命值+45魔法抗性唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。
 解读:

  价格便宜,合成平滑,由475的红宝石,720的负极斗篷,加205g合成,此装备的合成其实是为了振奋盔甲的合成做铺垫,它是振奋盔甲的其中一个小件。适合前排坦克合成。(比如蒙多,慎,扎克等)对于对线消耗流英雄来说这件装备也算克星了。
   2.振奋盔甲
    配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调生命值提升至400,以前是200魔法抗性提升至55,以前是45现在会额外提供20生命回复/5秒 

 解读:

  价格比以前贵了425g,不过绝对比以前性价比高,425g换来了额外的200生命值,10点魔抗,额外的20生命回复/5秒,新改动的振奋盔甲会更受坦克们的亲睐。(比如慎,扎克等)

    3.女妖面纱

    配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调生命值提升至450,以前是400魔法抗性提升至55,以前是45法力值降低至0,以前是300新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

 解读:

  相比以前价格提升了230g,不过合成比以前平滑了许多,由许多小件逐渐合成,缺点当然是比较占格子;

  改版的女妖面纱不在增加法力值了,对于非蓝条英雄没有影响,有蓝条的英雄,比如耗蓝比较多还需要女妖保命的ADC们,会有一定的影响;

  癫痫病要怎么治疗此件装备坦克们也是可以选择合成的,是非常好的选择。

    4.守护天使

    配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调魔法抗性提升至40,以前是30
 解读:
   150g的价格提升换来10点魔抗提升,没太大改动。
     5.军团圣盾
    合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)生命值降低至200,以前是250不再提供只对自己有效的魔法抗性了唯一光环—军团:-不再提供护甲-魔法抗性提升至20,以前是15-不再对小兵提供额外加成

 解读:
   首先整体价格便宜了250g,但是削弱了生命值50,不再提供光环护甲,不过会提供光环魔抗20点了,还有10点/5s的生命回复效果还是不错的,性价比很高。但是符文壁垒的移除让军团无法再提升魔抗了。 
    6.符文壁垒
    从游戏中移除 
 解毒: 

  AP英雄的克星装备没有了,强力的团队装备不复存在了,谁让它那么耀眼呢,太高调了。 
    7.钢铁烈阳之匣
    新合成路线:军团圣盾+600金=2500金+300生命值+20护甲+10%冷却缩减唯一主动效果不变现在会提供唯一光环—军团。

 解读:

  价格比以前贵了500g,加的自身生命值减少了125点,护甲少了15点,提供了军团光环,价格的提升延缓了装备的合成,必须出军团圣盾才能升级为匣子。 
    8.破败王者之刃
    主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
 解读:

  对破败的进一步削弱,算是对破败必须英雄的一个削弱。
    9.守望者铠甲
    被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒总费用降低至1000,以前是1100

 解读:

  被动的减速时间被减少了0.5s,别小看这0.5s,有时会让你追上敌方或者甩开敌方的,虽然价格便宜了100g,但是感觉还是削弱了。
    10.兰顿之兆
    被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

 解读:

  同守望者铠甲。
    11.冰霜之心
    总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

 解读:

  同兰顿之兆。

召唤师峡谷地图及野怪

1.四幽灵

    刷新时间提升至2:05,以前是1:55

     解读:

  对于三狼四鬼双魔像的刷新时间延长是为了避免某些组合可以快速的在不耽误上线的时间内收掉野怪,博取经验的领先。

 2.三狼

    刷新时间提升至2:05,以前是1:55-巨狼基础经验值提升至170,以前是153

     解读:

  总体的经验值下降了17点。

3.双魔像

    刷新时间提升至2:05,以前是1:55-大魔像?基础经验值提升至160,以前是137远古魔像-基础经验值降低至260,以前是340-基础生命值降低至1400,以前是1500

  解读:

  总体的经验值由477降低至42随州那家治癫痫医院好0,共降低了57点。

4.蜥蜴长老

    基础经验值降低至260,以前是340-基础生命值降低至1400,以前是1500小蜥蜴-基础经验值提升至50,以前是10-基础生命值提升至400,以前是300

  解读:

  总体经验值保持不变,但是蜥蜴长老的经验被削弱,小蜥蜴的经验被加强,一级光打掉蜥蜴长老是无法达到二级的,一级升到二级所需经验为280,所以需要打掉一个buff怪和一个小蜥蜴才能升到二级。

5.纳什男爵

    贪欲侵蚀-不再减少目标50%的攻击力-现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

  解读:

  拥有真实伤害的英雄可以加快打龙速度了。

 6.防御塔

    外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕外塔的基础护甲提升至60,以前是54外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

    解读:

 完全为了克制现在的快速推塔战术,避免加快游戏进程,影响了竞技的精彩性。

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